Apertura con vikingos (27+2)
Apertura rápida y potente con Vikingos

Esta apertura también es interesante para aprender. Se puede realizar con otras civilizaciones, no sólo con vikingos. El tiempo teórico de llegar a castillos con 29 aldeanos (27 creados en alta edad media y 2 más en feudal) es de 16'05 y por eso el autor habla de un tiempo de 16.xx Recomiendo probarla. Mucha gente la usa porque es muy segura y sencilla.

La Apertura rápida y potente con Vikingos consiste en un paso a Castillos de 16.xx, con 29 Aldeanos, un Rush y/o Flush, y una economía sólida.

Se hace de esta manera:

En cuanto empieza la partida, H, C; C, C, C, para crear 4 Aldeanos.

2 Aldeanos construyen una Casa, mientras el 3º explora.

Asigna el número 1 a tu Explorador con Ctrl + 1, y Explora.

En cuanto esté terminada la Casa, envía tus Aldeanos a buscar las Ovejas. Si ya las has encontrado, ponlos todos a trabajar en la misma, y procura que esté dentro del Centro Urbano, para minimizar los desplazamientos de los Aldeanos.

Asigna los Aldeanos 1 a 6 a Ovejas, 3 en una, y 3 en otra. ¿Y por qué no 6 en una Sola? Porque cuando asignas 6 Pastores a una Oveja, llega un momento en que tienes 49 de Alimento, necesitas pasar a otra Oveja, y pierdes unos 10 segundos al no poder crear otro Aldeano.

Nota de aprendizaoe: Lo de las ovejas no es del todo cierto. Es mejor poner 6 a una sola oveja y controlar que siempre estén los 6 a una sola oveja porque si no, se pierde demasiado alimento por la putrición. Si en algún momento puedes quedarte corto de comida, simplemente descarga un poco antes o bien aprovecha para desarrollar el telar. Pero 3 a cada tampoco está mal si te resulta más sencillo de micro-controlar. Tal vez sea cuestión de gustos

 

El Aldeano 7 construye el Molino, y recolecta Bayas, con el 8º y el 9º.

Los Aldeanos 10 a 16 van a Madera, y no olvides construir Casa con el 12º o el 13º.

Ahora puedes investigar el Telar, si quieres. El Aldeano 17 atrae el primer Jabalí, de esta forma:

Asigna el número 2 a ese Aldeano, y el 3 al grupo de Aldeanos que lo van a cazar.

Dispara 2 flechas al Jabalí, y haz que el Aldeano numerado con el 2 huya hacia el Centro Urbano.

A continuación, pulsa 3 y haz que el grupo de Aldeanos descargue el Alimento que lleve. Este paso es muy importante, no te lo saltes. Usa luego este grupo de Aldeanos para Cazar el Jabalí cerca del Centro Urbano.

Envía otro Aldeano a por el siguiente Jabalí, en cuanto queden unas 150 unidades de Alimento en el 1º.

Construye el Aserradero cuando consigas 100 de Madera. Constrúyelo con 1 solo Aldeano, y envía tus Leñadores hacia allí, en grupos no mayores de 3, para mantener la producción de Madera.

Los Aldeanos 18 a 24 construyen Granjas, y si no tienes Madera, asigna 2 de ellos a Bayas. No olvides construir Casas, cuando te acerques a menos de 2 o 3 del límite de Población.

El Aldeano 25 construye el Campamento Minero, y mina Oro, con los Aldeanos 26 y 27.

 

Inicia el paso a Feudal.

En cuanto inicies la transición a Feudal, toma 2 de los Aldeanos que están con el Jabalí, y envíalos a construir en vanguardia.

No construyas más de 8 Granjas, ni tengas más de 5 Recolectores de Bayas. En cuanto los Cazadores hayan acabado con el 2º Jabalí, construye las Granjas hasta un máximo de 8, y envía el resto a Madera. Cuando se acaben las Bayas, envía también los Recolectores a Madera.

Si estás pensando en ejecutar medio Flush, construye un Cuartel con tus Constructores de Vanguardia; si no, intenta levantar una Torre cerca del Aserradero de tu Oponente, en cuanto llegues a Feudal. Construye 1 Casa con los Constructores de Vanguardia.

 

Edad Feudal.

2 Leñadores construyen un Mercado, y otros 2 una Herrería; o bien 2 Leñadores construyen la Herrería, y los Constructores de Vanguardia levantan una Arquería, en el caso del medio Flush.

Al terminar, 2 Aldeanos vuelven al trabajo, y los otros 2 construyen un Cuartel cerca del Aserradero (en caso de Rush de Caballeros, tus Lanceros no tendrán que desplazarse para proteger tus Leñadores).

Crea 2 Aldeanos en Feudal. Envíalos a Madera si estás pensando en ejecutar un Rush de Caballeros, o a Oro, si piensas en un medio Flush.

 

Inicia el paso a Castillos.

Construye una Caballeriza y una Casa durante la transición.

 

Llegas a Castillos.

A partir de ahora, es cosa tuya.

Investiga el Telar justo antes de empezar a Cazar, o cuando no tengas Alimento para otro Aldeano.

En el caso de que se te olvide Construir una Casa a tiempo, investiga el Telar o Guardia Urbana.

Nota de aprendizaoe: mejor el Telar, si aún no lo habías hecho. Pero lo correcto es que nunca se te olvide construir una casa. La forma de no olvidarse es que cada vez que oigas el sonido de "aldeano creado" pinches en el centro urbano para ver si sigues teniendo aldeanos en cola e inmediatamente mires cuánta capacidad te queda en las casas. Si te quedan 2 espacios, pon inmediatamente a un aldeano a construir la casa. (puedes hacerla cuando te queden 3 espacios, que es más seguro) En el caso en que sólo te quede un espacio pon inmediatamente a 2 ó 3 aldeanos a construir la casa.

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